La Sega Genesis, conocida como Mega Drive fuera de Norteamérica, fue la videoconsola de 16 bits de Sega que marcó el inicio de la cuarta generación y se convirtió en el competidor más formidable de Nintendo durante la década de 1990. Lanzada en Japón en 1988 y en América en 1989, la consola estaba construida con la arquitectura de la placa arcade Sega System 16, ofreciendo una potencia superior a la NES. El éxito comercial en Occidente se disparó tras la agresiva campaña de marketing de Sega of America, que la posicionó como la consola "genial" y madura, y se consolidó en 1991 con el lanzamiento de Sonic the Hedgehog, un título incluido con la consola que ofrecía una velocidad y un hardware que la diferenciaban claramente de su rival, la Super Nintendo. Gracias a esta intensa "Guerra de Consolas" y un gran catálogo de juegos arcade, deportivos (gracias a EA) y de plataformas, la Genesis logró vender más de 30 millones de unidades y definir una era de la cultura pop, aunque los posteriores y confusos lanzamientos de periféricos (como el Sega CD y el 32X) debilitarían la marca en sus últimos años.
Características
Nombre Sega Genesis / Sega Mega Drive
Fabricante Sega Enterprises, Ltd.
Generación Cuarta generación (16-bit)
Lanzamiento 29 de octubre de 1988 (Japón) / 14 de agosto de 1989 (EE. UU.)
Unidades vendidas Aproximadamente 30.75 millones (cifras oficiales, sin incluir clones)
CPU Motorola 68000 (16-bit) y Zilog Z80 (8-bit, para sonido y retrocompatibilidad)
Velocidad de CPU 7.67 MHz (NTSC) / 7.61 MHz (PAL) (Motorola 68000)
Memoria RAM 64 KB (RAM principal) + 64 KB (VRAM) + 8 KB (RAM de sonido)
ROM Varía según el cartucho (capacidad máxima de 32 Mbits / 4 MB sin bank switching)
Formato de ROM Cartuchos
Tipo de Producto Consola de Videojuegos Doméstica
Periodo de Ventas 1988 a 1997 (producción principal)
Total de Unidades Vendidas Aproximadamente 30.75 millones de unidades
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La Sega Genesis (o Mega Drive) fue la consola que desafió el dominio de Nintendo, y su principal ventaja radicaba en un hardware de 16 bits con un procesador más rápido que su rival, permitiendo juegos de acción y arcade con mayor velocidad y fluidez (blast processing), un catálogo más maduro y enfocado en la acción (con la aparición de Sonic the Hedgehog como su icónica mascota), y la audaz estrategia de marketing que la posicionó como la opción cool. No obstante, su principal desventaja era su limitada paleta de colores y capacidades de sonido, que se percibían como inferiores a las de la SNES en términos de riqueza tonal y efectos de audio, además de la confusión y el fracaso comercial generados por sus múltiples y mal gestionados periféricos de expansión, como el Sega CD y el 32X.