La Nintendo Wii U se lanzó a finales de 2012 como la sucesora de la exitosa Wii, y fue la primera consola de Nintendo en generar gráficos de alta definición (hasta 1080p). Su característica más distintiva fue el GamePad, un control con una pantalla táctil incorporada de 6.2 pulgadas que permitía una jugabilidad asimétrica y off-TV, aunque su concepto generó gran confusión en el público, que a menudo lo percibía erróneamente como un simple accesorio para la Wii original. A pesar de contar con juegos aclamados por la crítica, principalmente de Nintendo, el apoyo de estudios third-party fue limitado debido a su arquitectura y menor potencia en comparación con sus competidoras directas, la PlayStation 4 y Xbox One. Las bajas ventas la convirtieron en la consola de sobremesa menos vendida en la historia de Nintendo, lo que llevó a la compañía a detener su producción a principios de 2017 y a enfocar sus esfuerzos en la sucesora, la Nintendo Switch, la cual heredó y mejoró el concepto de juego en la televisión y en modo portátil.
Características
Nombre Nintendo Wii U
Fabricante Nintendo
Generación Octava generación
Lanzamiento 18 de noviembre de 2012 (Norteamérica)
Unidades vendidas 13.56 millones (cifra oficial de Nintendo)
CPU IBM "Espresso" Tri-core PowerPC a 1.24 GHz
Memoria RAM 2 GB (1 GB para el sistema, 1 GB disponible para juegos)
ROM Memoria flash interna de 8 GB (Basic) o 32 GB (Deluxe/Premium)
Formato de ROM Discos ópticos propietarios de alta densidad (25 GB por capa)
Tipo de Producto Videoconsola de Sobremesa
Periodo de Ventas 2012 a 2017 (cese de la fabricación global)
Total de Unidades Vendidas 13.56 millones
NO DISPONIBLE
La Wii U fue una consola de sobremesa con una gran ventaja en su concepto de juego asimétrico y la función Off-TV Play gracias a su GamePad (un mando con pantalla táctil), permitiendo experiencias únicas multijugador y la comodidad de jugar sin necesidad del televisor, además de ofrecer una retrocompatibilidad completa con Wii y contar con un catálogo de first-party de Nintendo excepcional (como Mario Kart 8, Smash Bros. for Wii U y Splatoon original). Sin embargo, sufrió importantes desventajas, como una terrible confusión en el marketing que no dejó claro si era una consola nueva o un accesorio de Wii, hardware técnicamente inferior a su competencia, tiempos de carga lentos y, lo más crítico, una falta de soporte por parte de las third-parties que resultó en un catálogo escaso fuera de los títulos de Nintendo.