La PlayStation 2 (PS2) fue la sucesora de la exitosa PlayStation y se lanzó en el año 2000 en Japón, marcando el inicio de la sexta generación de consolas. Su éxito rotundo se basó en una combinación de factores clave: una arquitectura potente centrada en su CPU "Emotion Engine" y su GPU "Graphics Synthesizer", su retrocompatibilidad con la vasta librería de juegos de PS1, y, crucialmente, su inclusión de un lector de DVD en una época donde los reproductores dedicados eran caros, lo que la posicionó instantáneamente como un centro de entretenimiento doméstico a un precio muy accesible. A pesar de competir con la Dreamcast de Sega, la GameCube de Nintendo y la Xbox de Microsoft, la PS2 forjó uno de los catálogos de juegos más grandes de la historia y logró mantener su producción durante trece años, asegurando su lugar como la consola más vendida de todos los tiempos.
Características
Nombre PlayStation 2 (PS2)
Fabricante Sony Computer Entertainment
Generación Sexta generación (128-bit)
Lanzamiento 4 de marzo de 2000 (Japón) / 26 de octubre de 2000 (Norteamérica)
Unidades vendidas Más de 160 millones (según Sony)
CPU Emotion Engine (EE) de 128-bit
Velocidad de CPU 294.94 MHz (modelos iniciales) / 299 MHz (modelos posteriores)
Memoria RAM 32 MB de RAMBUS DRAM (RDRAM)
Velocidad de Memoria 3.2 GB/s
Formato de ROM DVD-ROM (doble capa y sencilla), CD-ROM
Tipo de Producto Consola de Videojuegos Doméstica y Reproductor de DVD
Periodo de Ventas 2000 a 2013
Total de Unidades Vendidas Más de 160 millones
La PlayStation 2 se consolidó como la consola más vendida de la historia gracias a varias ventajas clave, como un catálogo de juegos inmenso y de alta calidad (con sagas icónicas), la capacidad de reproducir discos DVD (convirtiéndose en el reproductor más asequible del mercado en su momento) y la retrocompatibilidad con los juegos de PlayStation original, lo que le dio una inmensa base instalada y una ventaja temprana. No obstante, presentaba desventajas como una arquitectura interna compleja de programar para los desarrolladores third-party (haciendo que los juegos a menudo tuvieran un rendimiento inferior al de la Xbox), y que sus lectores de disco eran propensos al desgaste y fallos con el tiempo, un problema especialmente notorio en algunos de los modelos posteriores.