La Game Boy original fue lanzada por Nintendo en 1989 en Japón, marcando el inicio de la revolución de los videojuegos portátiles con cartuchos intercambiables. Diseñada por Gunpei Yokoi, el mismo creador de la serie Game & Watch, la consola se basó en la filosofía del "pensamiento lateral con tecnología marchita", utilizando una simple pantalla de cristal líquido (LCD) monocromática de cuatro tonos de "gris" para mantener los costes bajos y, crucialmente, ofrecer una autonomía de batería extraordinariamente larga en comparación con sus competidores de pantalla a color. Aunque la prensa fue inicialmente escéptica, el público adoptó masivamente el dispositivo, especialmente gracias a la inclusión del adictivo juego de puzles Tetris, lo que catapultó a la Game Boy a un éxito sin precedentes y estableció el dominio de Nintendo en el mercado portátil durante más de una década.
Características
Nombre Game Boy (DMG-01)
Fabricante Nintendo
Generación Cuarta generación
Lanzamiento 21 de abril de 1989 (Japón) / 31 de julio de 1989 (Norteamérica)
Unidades vendidas ≈118.69 millones (incluye Game Boy, Pocket, Light y Game Boy Color)
CPU Sharp LR35902 (basado en Zilog Z80 modificado, 8-bit)
Velocidad de CPU 4.19 MHz
Memoria RAM 8 kB S-RAM (Trabajo) / 8 kB VRAM (Vídeo)
ROM Varía (256 kB a 8 MB)
Formato de ROM Cartuchos (Game Pak)
Tipo de Producto Consola de Videojuegos Portátil
Periodo de Ventas 1989 a 2003 (Producción continuó mucho después del lanzamiento de sucesoras)
Total de Unidades Vendidas 118.69 millones (Cifra combinada Game Boy y Game Boy Color)
La Game Boy original de Nintendo redefinió el mercado de las consolas portátiles y es un ícono cultural, siendo su principal ventaja su diseño simple, su increíble durabilidad (casi indestructible) y, sobre todo, la excepcional autonomía de la batería, permitiendo largas horas de juego con pocas pilas AA, lo que la hizo superior a rivales con mejor hardware; además, cimentó su éxito con un catálogo de juegos legendario (Tetris, Super Mario Land, Pokémon). No obstante, su gran desventaja técnica era la pantalla monocromática, de bajo contraste y sin retroiluminación, lo que dificultaba jugar en condiciones de poca luz y le valió críticas por su inferioridad visual frente a competidoras como la Game Gear.