La Game Boy Advance (GBA), lanzada en 2001, fue la sucesora directa de la Game Boy Color y representó un avance significativo para Nintendo en el mercado de consolas portátiles, al introducir por primera vez una potente arquitectura de 32 bits. Su diseño horizontal, que contrastaba con el vertical de sus predecesoras, incorporó sprites de color más vibrantes, scrolling suave y efectos gráficos que se asemejaban a los de la Super Nintendo, brindando una experiencia de juego completamente nueva para el formato móvil. La GBA mantuvo la retrocompatibilidad con los cartuchos de Game Boy y Game Boy Color, garantizando un vasto catálogo inicial, y más tarde recibió modelos mejorados como la Game Boy Advance SP (con diseño plegable y pantalla iluminada) y la Game Boy Micro, consolidando la supremacía de Nintendo en el sector de los juegos portátiles durante la sexta generación antes de dar paso a la Nintendo DS.
Características
Nombre Game Boy Advance (GBA)
Fabricante Nintendo
Generación Sexta generación (32-bit)
Lanzamiento 21 de marzo de 2001 (Japón) / 11 de junio de 2001 (Norteamérica)
Unidades vendidas 81.51 millones (incluyendo GBA SP y GBA Micro)
CPU ARM7TDMI RISC de 32 bits (16.8 MHz) + Sharp LR35902 CISC de 8 bits (4.19 MHz)
Memoria RAM 32 KB WRAM interna a la CPU + 256 KB WRAM externa
ROM 16 KB BIOS ROM
Formato de ROM Cartuchos ROM propietarios (Game Paks)
Tipo de Producto Consola de Videojuegos Portátil
Periodo de Ventas 2001 a 2008
Total de Unidades Vendidas 81.51 millones
La Game Boy Advance (GBA) supuso una revolución en el juego portátil al ofrecer, como principal ventaja, una potencia gráfica comparable a la Super Nintendo, brindando una experiencia de 32 bits con un catálogo extenso de secuelas y ports de gran calidad, además de ser totalmente compatible con los cartuchos de Game Boy y Game Boy Color, lo que garantizaba una vasta biblioteca de juegos. No obstante, el modelo original tenía la gran desventaja de carecer de retroiluminación en su pantalla TFT, lo que dificultaba enormemente jugar en condiciones de poca luz y supuso la posterior necesidad de modelos revisados como la GBA SP, que resolvieron este problema a cambio de otros compromisos de diseño, como la eliminación del jack de auriculares estándar en el primer modelo de SP.