La Nintendo Switch fue anunciada en 2016 y lanzada globalmente el 3 de marzo de 2017, marcando un cambio radical en la estrategia de Nintendo tras el modesto desempeño de la Wii U. Su concepto central se basa en ser una consola "híbrida", capaz de funcionar como una consola de sobremesa conectada a un televisor a través de una base (dock) o transformarse instantáneamente en una consola portátil gracias a su pantalla integrada y sus mandos desmontables, los Joy-Con. Este diseño versátil y la potencia de su catálogo de lanzamiento, liderado por The Legend of Zelda: Breath of the Wild, le valieron una rápida aceptación por parte del público. Con el tiempo, Nintendo expandió la línea con el lanzamiento de la Nintendo Switch Lite, enfocada exclusivamente al juego portátil, y el modelo Nintendo Switch OLED, con una pantalla mejorada, consolidando su posición como una de las consolas más vendidas de la historia.
Características
Nombre Nintendo Switch
Fabricante Nintendo
Generación Octava/Novena (a menudo considerada de transición por su lanzamiento)
Lanzamiento 3 de marzo de 2017
Unidades vendidas ≈153.10 millones (a julio 2025, según últimos informes públicos)
CPU Procesador SoC NVIDIA Tegra personalizado
Memoria RAM 4 GB LPDDR4
ROM 32 GB de memoria flash (ampliable con microSDXC)
Formato de ROM Tarjetas de juego Nintendo Switch (Game Cards)
Tipo de Producto Consola Híbrida (Sobremesa y Portátil)
Periodo de Ventas 2017 - Presente
Total de Unidades Vendidas ≈153.10 millones
PARA WINDOWS
PARA ANDROID
AZUL = PUBLICO | VERDE = OFICIAL | ROJO = NO VERIFICADO
La Nintendo Switch se distingue por su innovador diseño híbrido, siendo su mayor ventaja una versatilidad única que permite al usuario jugar títulos completos de consola en el televisor (modo dock) o en cualquier lugar (modo portátil), una cualidad que ha capturado tanto al jugador casual como al experimentado, además de contar con un catálogo de juegos exclusivos de Nintendo inigualable (Zelda, Mario, Pokémon). No obstante, sus principales desventajas son una performance técnica significativamente inferior a la de sus competidores (PS4/Xbox One y sus sucesoras), resultando en gráficos menos potentes, resoluciones limitadas (a menudo 720p en portátil), framerate inestable en juegos exigentes de terceros, y el notorio problema de hardware conocido como "Joy-Con drift", que afecta la durabilidad de los controladores y la experiencia de juego.