La PC Engine, lanzada por NEC y Hudson Soft el 30 de octubre de 1987 en Japón, fue una consola pionera que marcó el inicio de la cuarta generación, compitiendo directamente con la Famicom. Aunque su CPU principal era de 8 bits, su avanzado chip gráfico de 16 bits le permitió ofrecer una calidad visual superior a sus rivales inmediatas. Destacó por su tamaño extremadamente compacto y por utilizar un innovador formato de almacenamiento: las HuCard, tarjetas de memoria planas. Si bien gozó de un gran éxito en Japón, llegando a superar a la Famicom en ventas durante un tiempo, su lanzamiento occidental como TurboGrafx-16 en 1989 fue un fracaso debido a un marketing deficiente, la fuerte competencia de Nintendo y la llegada de la Sega Mega Drive. A pesar de esto, la PC Engine fue clave en la introducción del formato CD-ROM en las consolas, a través de su periférico CD-ROM en 1988, lo que prolongó su relevancia y enriqueció su extenso y aclamado catálogo de juegos.
Características
Nombre PC Engine (Japón) / TurboGrafx-16 (Occidente)
Fabricante NEC Home Electronics / Hudson Soft
Generación Cuarta generación (8-bit CPU, 16-bit GPU)
Lanzamiento 30 de octubre de 1987 (Japón)
Unidades vendidas Aproximadamente 5.8 a 10 millones (Estimado total de todos los modelos y periféricos)
CPU Hudson Soft HuC6280 (8-bit, basado en el MOS 6502)
Velocidad de CPU 7.16 MHz o 1.79 MHz (conmutable)
Memoria RAM 8 KB (RAM de trabajo)
VRAM 64 KB (Vídeo RAM)
Formato de ROM HuCard (tarjetas de memoria) y CD-ROM (con periférico)
Tipo de Producto Consola de Videojuegos Doméstica
Periodo de Ventas 1987 a 1994 (Modelos principales)
Total de Unidades Vendidas Aproximadamente 5.8 a 10 millones (Estimado total global)
La PC Engine (conocida como TurboGrafx-16 en América) fue una consola pionera que, a pesar de usar una CPU de 8 bits, tuvo una ventaja inicial decisiva gracias a su chip de vídeo de 16 bits que le permitía mostrar gráficos con un excelente colorido y sprites grandes, logrando conversiones arcade casi perfectas. Además, fue la primera en introducir exitosamente el formato CD-ROM con su periférico (CD-ROM²) en el mercado de consolas, expandiendo enormemente el potencial de juegos con música de alta calidad y voces. Sin embargo, su principal desventaja radicó en su compleja y costosa arquitectura modular de expansión (que requería varios añadidos para aprovechar todo su potencial), un lanzamiento occidental confuso bajo el nombre de TurboGrafx-16 con un marketing pobre y un mando inicial limitado, lo que resultó en un éxito masivo en Japón que no pudo replicarse en América o Europa frente a la consolidación de Sega Genesis y Super Nintendo.