La Xbox original fue la incursión de Microsoft en el mercado de las consolas domésticas de sexta generación, lanzada el 15 de noviembre de 2001 en Norteamérica, posicionándose como la competidora directa de la PlayStation 2 y la Nintendo GameCube. Desarrollada por un equipo pequeño dentro de Microsoft con el objetivo de llevar la potencia de un PC al salón, esta consola destacó por ser la más potente de su época, la primera en incluir un disco duro interno de serie (eliminando la necesidad de tarjetas de memoria) y por integrar un puerto Ethernet para su ambicioso servicio de juego en línea, Xbox Live, que redefinió el multiplayer en consolas. A pesar de su gran tamaño, de generar grandes pérdidas iniciales para Microsoft como parte de una estrategia a largo plazo, y de ser descontinuada en 2006, la Xbox sentó las bases para el éxito de su sucesora y estableció a Microsoft como un actor clave en la industria del videojuego gracias a franquicias exclusivas como Halo.
Características
Nombre Xbox
Fabricante Microsoft Corporation
Generación Sexta generación (128-bit)
Lanzamiento 15 de noviembre de 2001 (Norteamérica)
Unidades vendidas 24 millones (cifra oficial)
CPU Intel Coppermine Celeron/Pentium III Customizado
Velocidad de CPU 733 MHz
Memoria RAM 64 MB DDR SDRAM
ROM 8 MB Flash ROM (para el BIOS y Dashboard) / 8 KB de la GPU
Formato de ROM DVD-ROM de doble capa y Disco Duro (HDD) interno de 8 o 10 GB
Tipo de Producto Consola de Videojuegos Doméstica
Periodo de Ventas 2001 – 2006 (Producción descontinuada)
Total de Unidades Vendidas 24 millones
NO DISPONIBLE
La Xbox original de Microsoft, la primera incursión de la compañía en el mundo de las consolas, se destacó principalmente por su arquitectura basada en PC, lo que se tradujo en una notable ventaja de potencia gráfica y rendimiento superior en muchos juegos multiplataforma respecto a su rival, la PS2, la inclusión de un disco duro de serie (que mejoraba los tiempos de carga), y la introducción del servicio Xbox Live, pionero en el juego online de consola de pago. Sin embargo, presentaba importantes desventajas como su tamaño y peso excesivos, la necesidad de un adaptador para la reproducción de DVDs, y sobre todo, problemas de fiabilidad del hardware a largo plazo (especialmente los condensadores del reloj), además de un catálogo de exclusivas más limitado, a pesar del impacto de la saga Halo.