La PlayStation original (PSX o PSone) fue lanzada por Sony Computer Entertainment en Japón en 1994 y en Occidente en 1995, naciendo de un acuerdo fallido con Nintendo para desarrollar una unidad de CD-ROM para la Super Nintendo. Bajo el liderazgo de Ken Kutaragi, Sony tomó la arriesgada decisión de ingresar al mercado de consolas, apostando fuertemente por el formato de disco compacto (CD-ROM) en lugar de los cartuchos, lo que permitió a los desarrolladores un mayor almacenamiento y una producción más económica. Este enfoque, combinado con una poderosa arquitectura 3D y un marketing agresivo que se dirigía a un público más adulto, atrajo rápidamente a grandes compañías de juegos como Square (con Final Fantasy VII) y cambió para siempre la industria, posicionando a Sony como un competidor dominante y convirtiendo a la consola en la primera en la historia en vender más de 100 millones de unidades.
Características
Nombre PlayStation (PSX / PSone)
Fabricante Sony Computer Entertainment
Generación Quinta generación (32-bit)
Lanzamiento 3 de diciembre de 1994 (Japón) / 9 de septiembre de 1995 (Norteamérica)
Unidades vendidas 102.49 millones (Cifra oficial combinada PS y PSone)
CPU MIPS R3000A (32-bit RISC)
Velocidad de CPU 33.8688 MHz
Memoria RAM 2 MB (Principal) / 1 MB VRAM (Vídeo)
ROM 512 kB (BIOS interna)
Formato de ROM CD-ROM (Unidad de 2x de velocidad)
Tipo de Producto Consola de Videojuegos Doméstica
Periodo de Ventas 1994 a 2006
Total de Unidades Vendidas 102.49 millones
La PlayStation 1 (PS1) de Sony revolucionó la industria y marcó el inicio de la era moderna del gaming, destacando como su principal ventaja su adopción del formato CD-ROM, que abarató la producción de juegos, permitió cinemáticas de video y un almacenamiento masivo para albergar títulos ambiciosos y narrativos, lo que, combinado con un apoyo masivo de terceros (third-parties), le otorgó una biblioteca de juegos inigualable en calidad y cantidad (Final Fantasy VII, Metal Gear Solid). No obstante, sus desventajas notables incluían gráficos poligonales primitivos con texturas "temblorosas" (debido a la falta de corrección de perspectiva en el hardware), un tiempo de carga lento debido al lector de CD (a diferencia de los cartuchos) y, en los modelos iniciales, la ausencia de joysticks analógicos en el control, lo que se subsanó posteriormente con el mando DualShock.