La Nintendo Entertainment System (NES), lanzada originalmente en Japón como Famicom en 1983 y rebautizada para Occidente en 1985, fue la consola que revitalizó por completo la industria de los videojuegos tras el colapso del mercado de 1983. Nintendo adoptó una estrategia de control de calidad estricto sobre los desarrolladores (third-parties) y un marketing innovador, a menudo disfrazando la consola en Norteamérica como un "sistema de entretenimiento" para superar la desconfianza de los minoristas hacia los videojuegos. El verdadero motor de su éxito global fueron sus títulos innovadores y de alta calidad, como Super Mario Bros. y The Legend of Zelda, que definieron géneros enteros y crearon algunas de las franquicias más icónicas de la historia. Gracias a su diseño robusto y su biblioteca legendaria, la NES se convirtió en un fenómeno cultural masivo y vendió más de 60 millones de unidades, estableciendo el estándar para la tercera generación de consolas.
Características
Nombre Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom (Japón)
Fabricante Nintendo
Generación Tercera generación (8-bit)
Lanzamiento 15 de julio de 1983 (Japón) / Octubre de 1985 (EE. UU.)
Unidades vendidas 61.91 millones de unidades (oficial)
CPU Ricoh 2A03 (8-bit) basado en MOS Technology 6502
Velocidad de CPU 1.79 MHz (NTSC) / 1.66 MHz (PAL)
Memoria RAM 2 KB (RAM principal) + 2 KB (VRAM)
ROM Varía según el cartucho (ampliable por bank switching)
Formato de ROM Cartuchos de 72 pines (NES) / 60 pines (Famicom)
Tipo de Producto Consola de Videojuegos Doméstica
Periodo de Ventas 1983 a 1995 (producción principal)
Total de Unidades Vendidas 61.91 millones de unidades
La Nintendo Entertainment System (NES) fue la consola que revitalizó la industria de los videojuegos tras la crisis de 1983, siendo su principal ventaja la introducción de un control de calidad riguroso (Seal of Quality), la creación de franquicias icónicas (Super Mario Bros., Zelda) con una jugabilidad profunda e innovadora, y la estandarización del diseño de mandos con cruceta y botones de acción que sentaron las bases para las consolas futuras. No obstante, sus principales desventajas se encontraban en el hardware, específicamente en el problemático conector de 72 pines de su cargador frontal (en el modelo americano) que a menudo fallaba y obligaba a recurrir a trucos para cargar los juegos, además de las limitaciones gráficas y sonoras inherentes a su tecnología de 8 bits frente a competidores posteriores.