La Neo Geo Advanced Entertainment System (AES) fue lanzada por SNK en 1990 como una videoconsola de cartuchos dirigida inicialmente a hoteles y establecimientos comerciales, antes de ser vendida al público general como un sistema doméstico de alta gama. Su concepto revolucionario consistía en trasladar fielmente la experiencia arcade a los hogares, ya que la AES compartía esencialmente el mismo hardware que la placa recreativa Neo Geo MVS (Multi Video System). Esto significaba que, a diferencia de sus competidoras como Sega Genesis y Super Nintendo, no ofrecía conversiones, sino los juegos de los salones recreativos en su máxima calidad, lo que la valió el apodo de "Rolls-Royce de las consolas". Sin embargo, esta potencia tenía un precio prohibitivo, con la consola costando cientos de dólares y cada cartucho superando fácilmente los 200, lo que la relegó a un nicho de mercado de aficionados adinerados, a pesar de su larga vida útil de 14 años y un catálogo legendario de juegos de lucha y acción.
Características
Nombre Neo Geo Advanced Entertainment System (AES)
Fabricante SNK Corporation
Generación Cuarta generación (16-bit)
Lanzamiento 31 de enero de 1990 (Japón) / 1991 (Norteamérica)
Unidades vendidas Menos de 1 millón (Aproximadamente 980.000 unidades a marzo de 1997)
CPU Motorola 68000 (16-bit) y Zilog Z80 (8-bit, para sonido)
Velocidad de CPU 12 MHz (Motorola 68000) / 4 MHz (Zilog Z80)
Memoria RAM 64 KB (RAM principal) + 84 KB (VRAM) + 2 KB (RAM de Z80)
ROM Varía según el cartucho (juegos de gran capacidad, hasta 700 Mbits)
Formato de ROM Cartuchos (Cartuchos de alto coste)
Tipo de Producto Consola de Videojuegos Doméstica
Periodo de Ventas 1990 a 2004 (Soporte oficial muy largo)
Total de Unidades Vendidas Menos de 1 millón (Consola de nicho)
La Neo Geo Advanced Entertainment System (AES) se erigió como el "Rolls-Royce" de las consolas de videojuegos, y su principal ventaja era su inigualable potencia gráfica y sonora para la época, siendo esencialmente una máquina de arcade de SNK llevada al hogar, ofreciendo conversiones perfectas e instantáneas de sus juegos más populares (principalmente de lucha, como Fatal Fury y The King of Fighters). Sin embargo, su carácter "premium" fue también su mayor desventaja, ya que el precio inicial de la consola y, sobre todo, el costo exorbitante de sus cartuchos (que superaban con creces el precio de cualquier juego de la competencia) la hicieron inaccesible para la mayoría, resultando en una base de usuarios muy pequeña y un catálogo de juegos limitado en variedad, enfocándose casi exclusivamente en el género de lucha.