La Neo Geo Pocket fue el primer intento de SNK, la compañía icónica de arcade, de entrar en el mercado de las consolas portátiles. Lanzada exclusivamente en Japón a finales de 1998, buscó desafiar el dominio de Nintendo, pero sufrió un lanzamiento decepcionante ya que su pantalla era monocromática, justo cuando la Game Boy Color de su competidora salía al mercado. A pesar de contar con un diseño ergonómico, un innovador joystick digital que mejoraba la precisión en juegos de lucha y una arquitectura técnica prometedora para la época, la falta de color limitó severamente su atractivo. Esto forzó a SNK a tomar una rápida decisión y descontinuar la consola después de solo unos meses y un puñado de juegos, para lanzar inmediatamente una versión mejorada, la Neo Geo Pocket Color, que finalmente se lanzó a nivel global. Por esta corta vida, la Neo Geo Pocket monocromática es considerada hoy una rareza de coleccionista.
Características
Nombre Neo Geo Pocket (NGP)
Fabricante SNK
Generación Quinta generación (8/16-bit híbrida)
Lanzamiento 28 de octubre de 1998 (Japón)
Unidades vendidas Aproximadamente 2 millones (cifra combinada con la Neo Geo Pocket Color)
CPU Toshiba TLCS-900/H (16-bit) y Z80 (8-bit) para sonido
Velocidad de CPU 6.144 MHz (TLCS-900/H) / 3.072 MHz (Z80)
Memoria RAM 12 KB RAM (TLCS-900/H) / 4 KB RAM (Z80) / 4 KB de RAM de video
ROM 64 KB (BIOS)
Formato de ROM Cartucho (Máximo 4 MB / 32 Mbit)
Tipo de Producto Consola de Videojuegos Portátil
Periodo de Ventas Finales de 1998 – Mediados de 1999 (Muy corto, solo en Japón)
Total de Unidades Vendidas Aproximadamente 2 millones (Cifra combinada con NGPC)
La Neo Geo Pocket (y su sucesora, la Color) fue una portátil subestimada, con la gran ventaja de poseer uno de los mejores sticks de control digitales tipo joystick de la historia de las consolas portátiles, ideal para su impresionante catálogo de juegos de lucha y arcade de SNK, además de ofrecer una excelente autonomía de batería y un diseño ergonómico. Sin embargo, sus principales desventajas fueron una vida útil muy corta en el mercado, un catálogo de juegos limitado en comparación con su rival directo (Game Boy Color) y, en el caso de sus modelos originales, la notoria falta de retroiluminación en la pantalla, lo que dificultaba jugar en entornos poco iluminados, impidiendo que alcanzara el éxito masivo a pesar de su alta calidad.