La Magnavox Odyssey comenzó en 1966, cuando el ingeniero Ralph Baer trabajaba en Sanders Associates. Baer tuvo una idea revolucionaria: ¿por qué los televisores solo servían para ver lo que otros transmitían?. El Prototipo: Entre 1967 y 1969, Baer y su equipo desarrollaron la "Brown Box" (Caja Marrón), un prototipo capaz de ejecutar varios juegos, incluido uno de tenis y otro de persecución. El Acuerdo: Sanders Associates no fabricaba productos de consumo, así que buscaron fabricantes de TV. Tras varios rechazos, Magnavox firmó el acuerdo en 1971. El Lanzamiento fue en mayo de 1972, la consola fue presentada en una convención en Nueva York y salió a la venta en septiembre del mismo año. El Conflicto con Atari: Nolan Bushnell (fundador de Atari) vio una demostración de la Odyssey antes del lanzamiento. Poco después, creó Pong. Magnavox demandó a Atari por infracción de patente y ganó, obligando a Atari a pagar licencias durante años.
Características
Nombre: Magnavox Odyssey
Fabricante: Magnavox (subsidiaria de Philips desde 1974).
Generación: Segunda generación
Lanzamiento: Septiembre de 1972 (Estados Unidos).
Unidades vendidas: Aproximadamente 350,000 unidades durante su vida comercial
CPU: No utilizaba. Funcionaba mediante una arquitectura de Lógica Discreta.
Memoria RAM: 0 bytes
ROM: La lógica de los juegos estaba "cableada" en los circuitos de la consola.
Formato de ROM: No eran cartuchos con chips.
Tipo de Producto: Consola de videojuegos doméstica.
Periodo de Ventas: 1972 hasta el cese de producción en 1975.
Total de Unidades Vendidas: 350,000 consolas
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Aunque vendió unas 350,000 unidades (una cifra respetable para 1972), fue víctima de su propia novedad y de un marketing confuso. Mucha gente creía que solo funcionaba en televisores Magnavox, lo que limitó su alcance. Sin embargo, sin la Odyssey no existiría el éxito de Pong de Atari, ni las batallas legales que definieron quién era el dueño de las patentes de los videojuegos.
La Magnavox Odyssey fue una máquina de silencio y luz que sentó las bases de todo: los controles de mano, los cartuchos intercambiables y el concepto de "jugar en la tele". Fue el primer paso de un camino que nos llevó desde dos puntos blancos chocando en una pantalla muda hasta los mundos fotorrealistas de hoy.
¿Te imaginabas que el inicio de los videojuegos sería algo tan manual y "desconectado" de lo digital?